Minggu, 04 November 2012

Kuis


KELOMPOK H
11.11.4635    AHMAD THORIK
11.11.4676    MUHAIMI HILMAN SANTOSO
11.11.4640    EKO FEBRIA FERI CAHYONO
08.11.1901    DANI
11.11.4619   AJI GURUH PRASETYA

Pertanyaaan :
1. Apakah yang dimaksud dengan interface dalam pemrograman berorientasi obyek ?
2. Apakah yang dimaksud dengan class dalam pemrograman berorientasi obyek ?
3. Apakah yang dimaksud dengan object dalam pemrograman berorientasi obyek ?
4. Berikan contoh interface, class dan object (dengan java) ?
Jawaban :
1.      Interface adalah kumpulan method yang hanya memuat deklarasi dan struktur method, tanpa detail implementasinya. Sedangkan detail dari method berada pada class yang mengimplementasikan interface tersebut. Interface digunakan bila Anda ingin mengaplikasikan suatu method yang spesifik, yang tidak diperoleh dari proses inheritance. Tipe data yang boleh pada interface hanya tipe data konstan.
Contoh:
interface mouseListener
public class swingApps extends JFrame implements mouseListener
{.....
public void mouseMove(MouseEvent e)
{}// method kosong dari interface

}
2.      Class adalah suatu frame yang merupakan definisi yang memuat data dan metod pengolah data. Class juga dapat diartikan sebagai tempat untuk membuat obyek. Di dalam class dideklarasikan variable dan method yang dimiliki oleh obyek. Proses pembuatan obyek dari sebuah class disebut dengan instantiation. Jadi obyek merupakan hasil instansiasi dari class. Obyek disebut juga dengan instance.
Class memiliki anggota yang disebut Anggota Class (class member).
Anggota Class terdiri dari :
1. atribut
2. method.
Tiap anggota class memiliki kontrol pengaksesan tersendiri, artinya apakah anggota tersebut dapat diakses dengan bebas (tipe public) atau hanya dapat diakses melalui sebuah interface.
Contoh :
class BilanganRasional
{
public :
void assign (int,int);
void cetak();
private :
int pembilang, penyebut;
};
3.      Objek adalah sesuatu yang memiliki identitas (informasi tentang dirinya) dan tingkah laku (apa yang dapat dilakukan) contoh objek dalam dunia nyata adalah rumah, sepeda, motor, manusia, hewan dll. Identitas dari suatu objek adalah informasi tentang dirinnya sebagai contoh: adalah objek Hewan memiliki indentas berupa nama, jenis, tangan, kaki, mata dll, tingkah laku dari objek hewan adalah berjalan, berlari, tidur dll.Dalam pemrograman identitas dapat dikatakan sebagai properties, sebagai contoh membuat program multimedia berupa share video, objeknya berupa video yang mempunyai identitas berupa nama video, size video, format file dan jenis video. Untuk tingkah laku disebut sebagai methode.
• Obyek diciptakan dengan perintah new.
• Misal akan diciptakan obyek baru dari class mobil dengan nama mobilku
• Maka perintah penciptaan obyek mobilku dari class Mobil :
Mobil mobilku = new Mobil();
5. Ciri-ciri object !
• Obyek memiliki status (state) dan tingkah laku (behavior).
• Status (state) disebut juga dengan atribut.
• Contoh obyek : obyek mobil
– Atribut : merek, warna, bahan bakar.
– Method : pindah persnelling, kecepatan bertambah, dll.
• Pada OOP : status disimpan dalam variabel, dan tingkah laku disimpan dalam method.

Senin, 15 Oktober 2012

Java : SpringLayout


KELOMPOK H
11.11.4635   AHMAD THORIK
11.11.4676   MUHAIMI HILMAN SANTOSO
11.11.4640   EKO FEBRIA FERI CAHYONO
08.11.1901    DANI
11.11.4619   AJI GURUH PRASETYA
[TUGAS]
Jelaskan dengan detail tentang SpringLayout, lengkapi dengan contoh class java yang mengimplementasikan SpringLayout !

Cara Menggunakan SpringLayout
Catatan:  Pelajaran ini mencakup menulis kode tata letak dengan tangan, yang dapat menantang. Jika Anda tidak tertarik untuk mempelajari semua rincian dari manajemen tata letak, Anda mungkin lebih memilih untuk menggunakan manajer layout GroupLayout dikombinasikan dengan alat pembangun untuk lay out GUI Anda. Salah satu alat pembangun tersebut adalah IDE NetBeans. Jika tidak, jika Anda ingin kode dengan tangan dan tidak ingin menggunakan GroupLayout, maka GridBagLayout dianjurkan sebagai manajer tata letak berikutnya yang paling fleksibel dan kuat

Cara keja SpringLayout
Layout semi melakukan pekerjaan mereka dengan mendefinisikan hubungan directional, atau kendala, antara tepi komponen. Sebagai contoh, Anda mungkin mendefinisikan bahwa tepi kiri satu komponen adalah jarak tetap (5 piksel, katakanlah) dari tepi kanan dari komponen lain.
Dalam sebuah SpringLayout, posisi ujung masing-masing tergantung pada posisi hanya satu ujung lainnya. Jika kendala selanjutnya ditambahkan untuk menciptakan mengikat baru untuk tepi, mengikat sebelumnya dibuang dan tepi tetap bergantung pada satu ujung.

Tidak seperti manajer tata letak banyak, SpringLayout tidak secara otomatis mengatur lokasi komponen yang dikelolanya. Jika Anda tangan-kode GUI yang menggunakan SpringLayout, ingat untuk menginisialisasi lokasi komponen dengan membatasi barat / timur dan utara / selatan lokasi. Tergantung pada kendala yang Anda gunakan, Anda juga mungkin perlu untuk mengatur ukuran wadah eksplisit.
Komponen mendefinisikan properti tepi, yang dihubungkan oleh kasus Spring. Setiap musim semi memiliki empat sifat - nilai-nilai minimum, disukai, dan maksimum, dan sebenarnya (saat ini) nilai. Mata-mata terkait dengan setiap komponen dikumpulkan menjadi objek SpringLayout.Constraints.

Berikut adalah kode yang menetapkan mata air wadah ini:

layout.putConstraint (SpringLayout.EAST, ContentPane,  SpringLayout.EAST, textField);
layout.putConstraint (SpringLayout.SOUTH, ContentPane, SpringLayout.SOUTH, textField);

Contoh yang Gunakan SpringLayout

Tabel berikut mencantumkan beberapa contoh yang menggunakan Spring Layout.
SpringDemo3 Halaman ini Menggunakan SpringLayout untuk menciptakan deretan merata spasi, ukuran komponen alami.
SpringDemo4 Halaman ini Reimplements SpringDemo3 menggunakan SpringLayout.Constraints dan Spring langsung.
SpringGrid Halaman ini Menggunakan SpringLayout dan metode utilitas makeGrid untuk membuat tata letak di mana semua komponen adalah ukuran yang sama.
SpringCompactGrid Halaman ini Menggunakan SpringLayout dan metode utilitas makeCompactGrid untuk membuat tata letak di mana semua komponen berturut-turut memiliki ketinggian yang sama, dan semua komponen dalam kolom memiliki lebar yang sama.
Springform Halaman ini Menggunakan SpringLayout dan makeCompactGrid untuk menyesuaikan label-text pasangan lapangan.
SpringBox Halaman ini Menggunakan SpringLayout dan makeCompactGrid untuk menunjukkan meletakkan satu baris dari komponen, dan apa yang terjadi ketika ada mata air bisa tumbuh.
SpinnerDemo Cara Menggunakan Spinners Menggunakan SpringLayout dan makeCompactGrid untuk lay out baris label-spinner pasang.
TextInputDemo Cara Menggunakan Fields Teks Terformat Menggunakan SpringLayout dan makeCompactGrid untuk lay out baris komponen berlabel. Komponen adalah campuran dari bidang teks, bidang teks diformat, dan pemintal.

Contoh Program :

import java.awt.Component;
import java.awt.Container;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.SpringLayout;

public class Spring {
public static void main (String args[]) {
JFrame frame = new JFrame("SpringLayout Kelompok H");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Container contentPane = frame.getContentPane();

SpringLayout layout = new SpringLayout();
contentPane.setLayout(layout);

Component left = new JLabel("Input  : ");
Component right = new JTextField(13);

contentPane.add(left);
contentPane.add(right);
layout.putConstraint(SpringLayout.WEST, left, 10, SpringLayout.WEST, contentPane);
layout.putConstraint(SpringLayout.NORTH, left, 25, SpringLayout.NORTH, contentPane);
layout.putConstraint(SpringLayout.NORTH, right, 25, SpringLayout.NORTH, contentPane);
layout.putConstraint(SpringLayout.WEST, right, 20, SpringLayout.EAST, left);

frame.setSize(300, 100);
frame.setVisible(true);

    }
 
 
}

Hasil Program :